Aug 08, 2023
Pouco a pouco: por dentro da ascensão dos jogos retrô
Dois anos atrás, Shawn Long foi a um brechó da Habitat for Humanity em North
Dois anos atrás, Shawn Long foi a um brechó da Habitat for Humanity na Carolina do Norte e saiu com uma televisão Sony CRT de 36 polegadas. Era o tipo de televisão que você não encontra em lugar nenhum, exceto em uma loja de segunda mão: um modelo de tubo acompanhado de avisos de que o design frontal pesado e o peso herniado (bem mais de 200 libras) poderiam tombar e esmagar um pequeno animal.
Long viveu em uma casa com piso de madeira, então ele a colocou em um pedaço de carpete e arrastou-a como um animal-troféu para sua sala de jogos. Não tinha portas HDMI e não podia exibir uma imagem de alta definição. Esses eram os pontos de venda: Long queria um monitor para sua coleção de consoles de jogos clássicos que fossem projetados para serem conectados a TVs exatamente como esta, com uma paleta de cores limitada e um som distinto (algo como chonk) quando ligado.
"Prefiro o hardware original a todo o resto", diz Long, um colecionador que analisa jogos retrô em seu canal no YouTube, ao Mental Floss. "É o fato de ser uma mídia física. É tangível. Você pode segurá-la na mão. Ela leva você de volta."
Como os audiófilos que preferem jogar a agulha de um toca-discos sobre um pedaço de vinil, os jogadores retrô podem gastar tempo, esforço e dinheiro consideráveis tentando adotar uma experiência de jogo da velha escola em um mundo de entretenimento cada vez mais sofisticado e digital. Eles descartam consoles caros e visuais fotorrealistas para títulos com gráficos em blocos e áudio de canal único.
No outono passado, quando a Nintendo tentou capitalizar seu fator nostalgia lançando um Nintendo Entertainment System (NES) Classic com 30 jogos pré-carregados, a empresa estava totalmente despreparada para a demanda: as unidades esgotaram em todo o país e estavam sendo vendidas em até 10 vezes o preço de varejo de $ 60 no eBay.
A Nintendo jura que está pronta para atender aos pedidos do Super Nintendo (SNES) Classic que chega às lojas no final deste mês. Se assim for, é provável que um console de jogos lançado há mais de um quarto de século possa se tornar um dos presentes mais quentes da temporada de festas de 2017. Ele se juntará a uma série de lançamentos retrô destinados a evocar memórias do Sega Genesis, jogos clássicos como Street Fighter II e até títulos originais destinados a replicar a euforia de mergulhar em um novo jogo de NES no caminho para casa da Toys " R" Nós.
"Quando criança, talvez seus pais não comprassem todos os jogos que você queria", diz Long. "Agora você pode."
Não foi a nostalgia que deu origem ao primeiro console retrô. Em 1983, a Coleco - fabricantes do sistema de videogame ColecoVision - decidiu fabricar um módulo adicional que pudesse rodar jogos que rodassem no sistema Atari 2600 lançado pela primeira vez em 1977. A Atari, compreensivelmente chateada, processou a Coleco em $ 350 milhões por infringindo suas patentes. As duas partes fizeram um acordo, com a Atari concordando em cobrar royalties.
Eles não conseguiram muitos - o crash do videogame naquele mesmo ano dizimou a indústria. Invadido por uma abundância de jogos de baixa qualidade, o líder da indústria Atari entrou em colapso. Levaria vários anos até que a Nintendo revigorasse a categoria com o NES, conquistando os varejistas ao se referir a ele como um "sistema de entretenimento" e não um console de videogame.
A Nintendo e a Sega continuaram dominando o que se tornaria uma indústria de bilhões de dólares, lançando uma série de títulos e sistemas cada vez mais sofisticados que transformaram os videogames de um produto básico de barganha em uma força de entretenimento massiva. Trinta anos depois, esses primeiros títulos se transformaram em colecionáveis retrô - e os colecionadores precisam de algo para jogá-los.
É aí que entram os consoles "clone". Feitos por terceiros que geralmente não têm afiliação com a empresa de jogos original, os consoles clones essencialmente melhoram o hardware antigo, oferecendo recursos com os quais os jogadores dos anos 80 apenas sonhavam: gráficos HD, a capacidade de salvar jogos e um slot para cartões de mídia. Empresas como AtGames, Retro-Bit e outras fazem bons negócios vendendo equipamentos que não inventaram. E é perfeitamente legal.